lunes, 4 de junio de 2012

FORMATO MKV:

Matroska es un formato contenedor estándar abierto, un archivo informático que puede contener un número ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo.1 Su intención es la de servir como un formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales comunes, como películas o programas de televisión. Matroska es similar, en concepto, a otros contenedores, como AVIMP4 o ASF, pero es totalmente abierto. La mayoría de sus implementaciones consisten en software libre. Los archivos de tipo Matroska son .MKV para vídeo (con subtítulos y audio), .MKA para archivos solamente de audio, .MKS sólo para subtítulos y .MK3D para vídeo estereoscopico

martes, 14 de febrero de 2012

FORMATOS DE AUDIO


SIN PÉRDIDA
NOMBRE
CARACTERISTICAS
FRECUENCIA
PROPIETARIO
AIFF
Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión.
44.1kHz y 16 bits.

NO


FLAC
El formato FLAC se suele usar para la venta de música por Internet, y como alternativa al MP3 para compartidla cuando se desea reducir el tamaño que tendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo.
1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.

NO


WAV o wave
Es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con Windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de Intel.
44100 Hz y a 16 bits

NO


MIDI
Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.

NO


CON PÉRDIDA
Mp3
Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3.
16 Hz y los 48 Khz.
SI
ACC
Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño.
entre 8 Hz hasta los 96 Khz.
SI
Ogg
están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir
8kHz hasta la calidad de alta definición 192 Khz

NO


Real Audio
Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por Internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering

NO
WMA
Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.

 

 

lunes, 13 de febrero de 2012

FORMATOS DE AUDIO RECOMENDADOS


Formatos recomendados
Después de todo esto, el formato elegido para coleccionar música o ripear CDs sería el FLAC, ya que guardaremos la música a la máxima calidad posible, 100% fiel al original en CD, sin pérdida alguna, y con alta compatibilidad. Si la música que obtenemos ya está en otro formato con pérdida, no sirve de nada pasarla a FLAC, ya que las pérdidas se conservarían, ocupando más. Las conversiones entre formatos sin pérdida APE, FLAC, ALAC, WAV y WV son ilimitadas y siempre sin pérdidas.
Si necesitamos más compresión para obtener ficheros de menor tamaño, el formato elegido sería el MPC, ya que es el formato de mayor calidad de entre los formatos con pérdida. Una compresión -standard es suficiente para obtener una calidad casi transparente. Existen plugins de MPC para los principales reproductores de ordenador y en Linux se reproduce nativamente ya que es un formato abierto.
Si por el contrario tenemos problemas de espacio y no podemos permitirnos coleccionar en MPC, la opción elegida sería OGG, ya que tiene una calidad superior al WMA y MP3, siendo además libre.  El único problema que vemos al formato es que no podemos arrastrar directamente los ficheros a nuestro reproductor MP3 o iPod, dada su bajo soporte hardware en comparación con MP3 y WMA. Para solucionar ésto una buena idea es coleccionar en FLAC en nuestro disco duro y después convertir a MP3 ó AAC cuando queramos pasar la música al reproductor, al fin y al cabo la copia original siempre la tendremos a gran calidad, y la copia del reproductor será sobreescrita con canciones nuevas con el tiempo.  El OGG sería el formato perfecto para las personas que coleccionan canciones para reproducirlas siempre en el ordenador, a través de los altavoces multimedia, o aquellos que tengan la suerte de contar con un reproductor que reproduce OGG.
Consideraciones finales
Finalmente, hay que tener cuidado para no convertir entre distintos formatos con pérdida, ya que lo que estamos haciendo es añadir pérdidas sobre pérdidas. Para que se entienda, es como hacer fotocopias de la fotocopia: al final la fotocopia quedará ilegible. Además, a pesar de que la última fotocopia se haga con una calidad excelente, contendrá todas las imperfecciones de las copias anteriores.  Así, es una idea nefasta, por ejemplo, coleccionar en OGG y luego convertirlo a MP3, o pasar nuestros AAC a MP3 ó OGG.
Por otro lado, aunque el MP3 sea lo más estándar, no recomendamos coleccionar la música en MP3, ya que cualquier otro formato es significativamente superior. Si nos vemos obligados a usar este formato por compatibilidad, es recomendable elegir 320kbps, e intentar conservar una copia en otro formato superior, preferentemente sin pérdidas.
 

FORMATOS DE ARCHIVOS DE AUDIO

Empezaremos a explicar los tipos de archivos de sonido que existen distinguiendo entre aquellos con pérdida y sin pérdida. 
  • Los archivos de sonido con pérdida son aquellos que usan unalgoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo. 

    Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco. 
  • Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original. 
Archivos de sonido con pérdida:
  • MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3. 

    Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de Cd. 

    Estas ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con buena calidad, y también el formato de audio que más se utiliza en reproductores portátiles, es un estándar y por tanto la compatibilidad con todos los medios está garantizada. 

    El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.
          El MP3 es un formato que añade pérdidas evidentes en la imagen estéreo, perdiéndose definitivamente las frecuencias más altas responsables de lo que se llama “aire”, afectando también a la definición y timbre de los instrumentos. También elimina determinados sonidos que se mueven en las mismas frecuencias que otro sonido más fuerte, aludiendo a la teoría de que, psicoacústicamente, el sonido que suena más fuerte tapará al más débil. Esto, si bien suele ser más o menos cierto, se vuelve en nuestra contra cuando, en un equipo de alta fidelidad o por auriculares, estamos siguiendo una línea de un instrumento trasero que suena más bajo, y vemos cómo desafortunadamente, el sonido desaparece cuando una voz u otro instrumento tropieza en su frecuencia. Esto es algo bastante desagradable, al igual que los “artefactos digitales” que se producen en los sonidos secundarios.

La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y tan solo soporta 2 canales (estéreo) 
  • ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento. 

    ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo. Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3. 

    Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad. 
  • Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC. 

    Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el. 
  • Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados. 

    A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de su velocidad de conexión a internet. 
    Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los manda, si no bajara lafrecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidad del audio disminuya. 
  • WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos. 
Archivos de Sonido sin pérdida: 
  • CDA
    El CD es el formato digital más estándar de todos. Un CD de Audio contiene música estéreo digitalizada a 44,1 kHz y 16 bits. La resolución fue elegida por Phillips cuando inventó el CD como suficiente para reproducir todo el espectro de audio, aunque posteriormente veremos que esta teoría ha sido debatida y rebatida sin parar. Si copiamos el contenido de un CD de Audio a nuestro ordenador sin alterar la información original, lo copiaremos en WAV.
  • AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. 

    Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión. 

    AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante. 
  • FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz. 
  • WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel. 

    Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD. 

    No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos. 
  • MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido. 
    Su extensión es .midi o .mid. 

  • APE (Monkey’s Audio)Es uno de los formatos sin pérdida más utilizados junto con FLAC. Funciona semejante al compresor de ficheros ZIP: comprimimos, pero al decomprimir obtenemos los mismos archivos intactos que antes de la compresión, de ahí que se llamen formatos sin pérdida. Un WAV comprimido en cualquier formato sin pérdida puede ser descomprimido de nuevo a WAV para obtener exactamente el mismo archivo que al principio del proceso.
    Es fácil encontrarnos con música en formato APE+CUE. El CUE contiene la posición donde empieza cada canción, mientras que el APE contiene la onda del disco completo (todo seguido). De ese modo no sufrimos ningún corte al reproducir, aunque hoy día este problema está bastante superado con los reproductores de audio sin cortes, y la posibilidad de aplicar el CUE a cualquier otro formato de fichero, como FLAC, WAV ó MP3.
    No recomendamos utilizar este formato debido a que es un formato propietario (aunque gratis por el momento) con un discreto soporte en todas las plataformas.  Como ejemplo sirva la cantidad de años que el plugin de Monkey’s Audio provocaba crashes en Foobar2000 en Windows, uno de los pocos reproductores de Windows capaz de reproducir los APE directamente.  También el conversor para Linux de Monkey’s Audio aparenta estar descontinuado, y no hay plugins para casi ningún reproductor (Audacious ha incorporado recientemente el plugin para reproducir APEs, pero no lee los CUE, también Gstreamer ha comenzado a descodificar los APE)
    La ventaja del compresor es que durante años ha sido el que más comprimía de todos los formatos sin pérdida (en torno a un 5% más que FLAC), pero además de que hoy día ha sido superado en este aspecto, la rápida compresión pero la lenta descompresión no le hace el formato más indicado para ser reproducido directamente.
 

jueves, 12 de enero de 2012

COMPRESIÓN DE IMÁGENES DIGITALES


Compresión de los archivos digitales

Los formatos de archivos digitales almacenan la información codificando toda la imagen cada píxel de forma individual, esto ocasiona que el archivo pese mucho (ocupa mucho espacio en MB en el ordenador) y no pierda ninguna clase de información.

Las cámaras digitales suelen realizar una forma de compresión del archivo para reducir el tamaño del mismo, eliminan lo que carece de valor, pero una vez se visualiza de nuevo la imagen, el proceso de compresión se invierte.

Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

FORMATOS SIN PÉRDIDA DE RESOLUCIÓN NI CALIDAD


Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFFOtros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PDF

FORMATOS CON PÉRDIDA DE CALIDAD

En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas sufriendo una pérdida de calidad, pero con la ventaja de que obtienen archivos informáticos con menor peso y espacio en las computadoras, haciéndolas más manejables.

Algunos de estos formatos: JPEG, GIF, PNG.
IMÁGENES VECTORIALES


Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático, medido en Kilobytes.

EJEMPLO DE UNA IMAGEN VECTORIAL, TAMAÑO ORIGINAL

Imagen vectorial. Logotipo radio 40 principales

IMAGEN VECTORIAL AMPLIADA EN UN 200%

Imagen vectorial . Logotipo radio 40 principales

Tal y como se puede observar en la imagen ampliada en un 200% respecto al de su tamaño original, no ha sufrido ninguna pérdida, ni en calidad ni en resolución.

Este tipo de archivos lo utilizan programas de dibujo y de diseño tales como: El Adobe Ilustrator, Freehand, Corel Draw entre otros.

IMÁGENES DE MAPA DE BITS



Mapa de bits

Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.

Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.

Imagen mapa de bits 100% de su tamaño

El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.

IMAGEN AMPLIADA EN UN 200 %

ampliacion mapa de bits 200%

La imagen de mapa de bits, al ampliar excesivamente su tamaño pierde nitidez y resolución.
 
Otra particularidad de esta clase de archivos es que solo pueden visualizarse a través del programa que los creó, sino se transforman en mapa de bits.


(Información extraída de la siguiente web:  

MARTES 13 DE DICIEMBRE DE 2011

FORMATOS DE IMAGEN DIGITAL

EXISTEN MULTITUD DE FORMATOS PARA COMPRIMIR LAS IMÁGENES DIGITALES, AUNQUE SON TRES LOS MÁS UTILIZADOS: JPG (Ó JPEG), GIF Y PNG. NORMALMENTE, LAS CÁMARAS DIGITALES GUARDAN LAS IMÁGENES EN JPG, EL MÁS EMPLEADO PARA LAS FOTOGRAFÍAS. PARA CAMBIAR SU TAMAÑO, RESOLUCIÓN O FORMATO HAY QUE EMPLEAR UN EDITOR DE IMÁGENES, COMO PHOTOSHOP O PAINT SHOP PRO.

PARA ELEGIR EL FORMATO ADECUADO PARA UNA IMAGEN HAY QUE VALORAR SU CONTENIDO (FOTOGRAFÍA, GRÁFICO, ETC.), LA CALIDAD (DEPENDIENDO DE SU DESTINO: IMPRESIÓN EN PAPEL, PUBLICACIÓN EN WEB...) Y EL TAMAÑO DEL ARCHIVO.

FORMATOS PARA LA WEB

  • GIF El Graphic Interchange Format o GIF fue creado por Compuserve. GIF emplea el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para reducir el peso de la imagen sin pérdida de datos. La forma más sencilla de reducir el tamaño de un archivo GIF es disminuir el número de colores.

ES UN FORMATO MASIVAMENTE EMPLEADO EN INTERNET, PUES ES IDEAL PARA GRÁFICOS, DIBUJOS, ICONOS O IMÁGENES DE MUY POCOS COLORES (SOPORTA SÓLO HASTA 256 COLORES) O CON GRANDES ÁREAS DEL MISMO COLOR. ES DECIR, ES BUENO PARA TODO EXCEPTO PARA LAS FOTOGRAFÍAS. ADEMÁS ES EL ÚNICO FORMATO QUE PERMITE REALIZAR ANIMACIONES (SIN ENTRAR EN TÉCNICAS MÁS COMPLEJAS COMO EL FLASH) Y, EN SU VERSIÓN GIF89A, SOPORTA TRANSPARENCIAS -LA PARTE TRANSPARENTE DE LA IMAGEN ADOPTARÁ EL COLOR DEL FONDO DE LA PÁGINA DONDE SE COLOCA- E INTERLINEADO, QUE HACE QUE LA IMAGEN SE VEA RÁPIDAMENTE EN EL NAVEGADOR A BAJA RESOLUCIÓN, HASTA QUE SE DESCARGA POR COMPLETO.

  • JPG JPEG (siglas de Joint Photographic Experts Group) ó JPG soporta 16,7 millones de colores (24 bits) y es el más empleado (y adecuado) para las fotografías. Al contrario que GIF, su algoritmo de compresión elimina información de la imagen, por lo que cuanto más se comprime más se aprecia la pérdida de calidad (es posible ajustar el grado de compresión).

EL ALGORITMO DE COMPRENSIÓN CON PÉRDIDA UTILIZADO POR JPG HACE QUE AL DESCOMPRIMIR UNA IMAGEN NO SE OBTENGA EXACTAMENTE LO MISMO QUE TENÍAMOS ANTES DE LA COMPRESIÓN. Y ESA PÉRDIDA SE ACUMULA: CADA VEZ QUE SE ABRE Y SE VUELVE A GUARDAR LA IMAGEN SE COMPRIME Y VA PERDIENDO CALIDAD (LOS DATOS PERDIDOS SON IRRECUPERABLES). POR ESO, A LA HORA DE ALMACENAR UNA FOTOGRAFÍA QUE SE TIENE PENSADO EDITAR, ES PREFERIBLE HACERLO EN UN FORMATO SIN PÉRDIDAS (BMP O TIFF). DESPUÉS SE PUEDE GUARDAR LA VERSIÓN FINAL EN JPG PARA QUE OCUPE MENOS ESPACIO.

  • PNG Este formato fue desarrollado para superar las limitaciones del GIF. Utiliza también un algoritmo de compresión sin pérdidas y no está sujeto a las patentes que pesan sobre el empleo del GIF. El formato permite imágenes con color verdadero, escala de grises y paleta de 8 bits. Al igual que el GIF es adecuado para imágenes con pocas variaciones de colores.

 

OTROS FORMATOS

  • BMPEl BitMaP es el formato nativo del sistema operativo Windows de Microsoft y el más simple de todos: define los valores de cada pixel, uno a uno, de abajo a arriba y barriendo las líneas de izquierda a derecha. Los datos se pueden comprimir, pero esta opción casi nunca se emplea. Su gran problema es que genera archivos enormes.
  • TIFF (Tagged-Image File Format) o TIF. Formato propiedad de Adobe Systems empleado para intercambiar archivos (fotografías, fundamentalmente) entre distintas aplicaciones y plataformas (sirve tanto para PC como para Macintosh). Comprime las imágenes sin pérdida de calidad pero el peso de los archivos no lo convierte en un formato óptimo para almacenar gran cantidad de fotos o enviarlas por correo electrónico.
  • PSD. Formato utilizado por el popular editor de imágenes Photoshop. No utiliza compresión y se emplea para guardar la imagen durante el proceso de edición, pues mantiene toda la información sobre capas sin acoplar.
  • PCX. Formato creado por ZSoft para los programas de dibujo Paintbrush. Los datos están comprimidos con un algoritmo llamado RLE.

¿CUÁL ELEGIR?

LA REGLA GENERAL DICE QUE JPG ES EL MEJOR FORMATO PARA LAS FOTOGRAFÍAS O CUALQUIER IMAGEN QUE PIERDA CALIDAD CON MENOS DE 256 COLORES. PARA EL RESTO, GRÁFICOS, TEXTOS O COMBINACIONES DE AMBOS, GIF O PNG OFRECEN LA MEJOR RELACIÓN CALIDAD - PESO DEL ARCHIVO. CUALQUIERA DE ESTOS TRES FORMATOS SON INDICADOS PARA PUBLICAR IMÁGENES EN PÁGINAS WEB O ENVIARLAS POR CORREO ELECTRÓNICO.

PARA FOTOGRAFÍA DE ALTA CALIDAD SE PUEDE EMPLEAR LA COMPRESIÓN SIN PÉRDIDA DEL TIFF. DE HECHO, HAY CÁMARAS DIGITALES DE GAMA ALTA EN LAS QUE SE PUEDEN GRABAR LAS FOTOS EN ESTE FORMATO, AUNQUE OCUPAN UN 80% MÁS QUE SI SE GUARDAN EN JPG.

COLORES

En función del número de colores de la imagen, para pintarla serán necesarios más o menos bits por píxel (puntos o elementos de la imagen). Normalmente el número de colores es de 16, 256 -aunque con el formato GIF se ponen los que se quieran entre 2 y 256-, 65.536 (alta densidad) y 16,7 millones (color verdadero). El número de colores aumentará el peso de la imagen: hacen falta 4 bits por píxel para 16 colores, 8 bits para 256 y 16 bits por píxel para el color verdadero (True Color). Una imagen en modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), utilizada para la impresión en cuatricomía, alcanza los 68,7 millones, 32 bits por píxel. 

lunes, 7 de noviembre de 2011

¿ QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO ?



El sistema operativo (SO) es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con el ordenador (proporciona una interfaz) y gestiona los recusros de éste de forma eficiente (CPU, Memoria, Almacenamiento, etc).

Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:


  1. Gestión de procesos.
  2. Gestión de memoria.
  3. Gestión de archivos y directorios.
  4. Gestión de la E/S (Entrada/Salida)
  5. Seguridad y protección.
  6. Comunicación y sincronización entre procesos
  7. Intérprete de órdenes.
Los tres sistemas operativos más utilizados actualmente son: Windows, GNU/Linux y MacOs

¿QUÉ ES UNA RED? TIPOS DE REDES


DEFINICIÓN DE RED INFORMÁTICA


Una red informática es un  conjunto de ordenadores interconectados entre sí que permite que éstos compartan recursos (impresoras, discos duros, etc.) e información (programas y datos).

VENTAJAS
-         Posibilidad de compartir periféricos, tales como impresoras, fax, etc.
-         Posibilidad de compartir información a través de bases de datos.
-         Eliminación de datos dispersos en los ordenadores.
-         Posibilidad de disponer de un control de usuarios más exhaustivo.
-         Posibilidad de disponer de copias de seguridad más rápidas y seguras.

TIPOS DE REDES y TIPOLOGÍA DE REDES

En función de la extensión de la red podemos distinguir los siguientes tipos de redes:

-         PAN (Personal Area Network): su extensión abarca unos pocos metros y permite conectar dispositivos a un ordenador vía Bluetooh.
-         LAN (Locas Area Network): red de área local. Su extensión abarca, a lo sumo, un edificio. Así, la mayoría de las aulas de informática y oficinas tienen, normalmente, una red de este tipo.
-         CAN (Campus Area Network): su extensión abarca varios edificios de la misma universidad.
-         MAN (Metropolitan Area Network): abarca varios edificios de la misma área metropolitana.
-         WAN (Wide Area Network): abarca varios edificios de localidades, provincias e incluso países distintos.

HARDWARE DE CONEXIÓN


HARDWARE DE CONEXIÓN

1.      TARJETA DE RED
1.1.   CONCENTRADORES: SWITCH Y HUB
2.      MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO
2.1.   HARDWARE DE CONEXIÓN A INTERNET: MÓDEM Y ROUTER


1.- TARJETA DE RED

Son dispositivos físicos que se instalan en el ordenador y que permiten configurarlo para añadirlo a una red de área local.

Cuando está instalada y configurada la tarjeta de red, nuestro ordenador se puede conectar a una red mediante dos medios de transmisión: guiados (cables) oinalámbricos.

Por cada tarjeta de red[1] instalada en nuestro ordenador podremos conectarnos a una única red. Es decir, si tenemos instaladas dos tarjetas podremos conectarnos a dos redes diferentes.

1.1.- Concentradores: switch y hub.

El switch (también llamado conmutador) es un dispositivo que nos permite conectar varios elementos de la red (ordenadores, impresoras de red, etc.). Con el conmutador se pueden crear topologías de tipo estrella.

Los conmutadores disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan los dispositivos de red. Cada conexión se mantiene en la memoria del switch para que el acceso a la red sea automático, rápido y preciso.

Si no almacenara esta información, los datos compartidos en la red se distribuirían a todos los elementos, en lugar de llegar al dispositivo adecuado. Es decir, si queremos imprimir, por ejemplo, la información debe llegar únicamente a la impresora y no a los demás ordenadores de la red.

(Insertar aquí la imagen de un switch)

2.- MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO

El medio de transmisión más usado es el par trenzado. Consiste en cuatro pares de hilos trenzados de forma independiente y entre sí, recubiertos de una capa aislante externa (a esto se le llama cable UTP). Al final de cada extremo del cable tiene un conector RJ45.

El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador a través del conector RJ45 con los concentradores, mediante alguno de sus puertos.

2.1.- Hardware de conexión a Internet: modem y router.

Para que un ordenador aislado se pueda conectar a Internet es necesario utilizar un modem.

El MODEM es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, para que puedan ser transmitidas a través de la línea telefónica. Es decir, MOdula y DEModula las señales del ordenador.

Si el ordenador que queremos conectar pertenece a una red de ordenadores de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo llamado ROUTER.

Existe el SWITCH-ROUTER, que como su nombre indica realiza las funciones de un router y de un switch a la misma vez, es decir, conecta todos los dispositivos a la red local y a Internet.


[1] En la parte trasera del ordenador se encuentra la conexión para el cable de red RJ45.